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はじめに

この度はWindows 10 / 11 専用ソフト「ハニカム ドルチェ+DIGITAL CRAFT」をお買い上げいただきまして誠にありがとうございます。

『DIGITAL CRAFT』はキャラ・マップ・アイテムを自由に配置して、
ジオラマのように自由に撮影・鑑賞が楽しめるホビーソフトです!
ご使用前に「プレイマニュアル」をよくお読みいただき、正しくお楽しみ下さい。
※本プログラムをプレイするには「ハニカム」がインストールされている必要があります※
※ゲームにHシーンを追加するシーンエディタではございません※
※本プログラムを配信・配布・販売・集金等の目的で利用することは禁止させて頂きます※
予めご了承下さい。


利用規約

ゲームをプレイする前に必ずお読み下さい。

!免責事項!

●本ソフトウェアを使用する事で発生したトラブルや損失、損害に対して、当社は一切責任を負いません●
ハードディスク内にあるデータ及びプログラムなどはバックアップをし、良識的な行動に努めて下さい。

●この作品はすべてフィクションです●
作品内に登場する人物・団体名・地名・商品名・事件及び時代背景・職業は全て架空のものであり、実際のものとは一切関係ありません。
登場人物は全て18歳以上です。

!禁止事項!

●製品のプログラム・データ・マニュアルを無断で複製や改造する行為は、法律によって禁止されています●
また、インターネットでのファイル共有やアップロード、レンタル業務、及びそれに類する行為での使用は一切認めておりません。

●本プログラムを配信・配布・販売・集金等の目的で利用することは禁止とさせて頂きます●
本プログラムはあくまでゲームです。遊ぶ以外の用途で使用することは禁止とさせて頂きます。
キャラデータ、スクリーンショット等、ゲーム画面や作成されたデータの著作権はILLGAMESに帰属するものとなります。

●本作品には暴力的、残酷的なシーン、犯罪にあたる行為等、過激な表現が含まれております●
作品内での行動は同意の上の演技でありフィクションです。
この作品の内容と同じ事を現実に行うと法律によって処罰される場合があります。
絶対に真似をしないで下さい。

!注意!

モニターに近づき過ぎないように注意して下さい。
長時間プレイする場合は、健康のため1~2時間ごとに10~15分程度の小休止をして下さい。

!警告!

●疲れているときのプレイや連続した長時間のプレイは健康上好ましくありませんので避けて下さい●
強い刺激を受けたときに一時的に筋肉の痙攣や意識の喪失などを経験した方は、ゲームを始める前に医師と相談して下さい。
ゲームのプレイ中にそのような症状が起きた場合は、直ちにゲームを止め、医師の診断を受けて下さい。

 ※ 各商品名は一般に各社の登録商標または商標ですが、(C)及びTMは省略しております。


動作環境

    • 必須動作環境
    • 推奨動作環境
    • 対応OS
    • Windows 10 / 11 64bit ※1
    • DirectX
    • DirectX 11 に対応した環境
    • CPU
    • Intel Core i3 8100 以上 ※2
    • Intel Core i7 8700 以上 ※2
    • メインメモリ
    • 実装 8GB 以上
    • 実装 16GB 以上
    • HDD空き容量
    • ハニカム本編(20GB)に追加して、さらに20GB必要となります。
    • グラフィック
    • 「 NVIDIA GeForce GTX 1060 」又は「 AMD Radeon RX 480 」以上 ※3
    • VRAM
    • 3GB 以上 ※4
    • 6GB 以上
    • ネットワーク
    • インターネット接続環境(必須)
    • 接続機器
    • ホイールマウス・キーボード、ディスプレイ解像度 1280×720 以上(16:9比率のみ)
  • ※1 32bit 版、並びにタッチ操作は非対応となります。 仮想OS環境は動作対象外となります。
    ※2 Intel社製 CPUを推奨します。
    ※3 グラフィックカードが必須となります。 「CPUに内蔵」もしくは同質のグラフィックシステムは動作対象外となります。
    ※4 VRAMが3GBの場合、動作が重いと感じたら画面効果を適宜OFFに設定して調整して下さい。詳細
    ※中古パソコン・自作パソコンではサポートが行えない可能性がございます。
    ※ ノートパソコンの場合、同スペックのデスクトップパソコンと比べて動作が遅くなる事がございます。

    メーカー製パソコンはドライバのバージョンアップや機器の増設をした場合、動作保証をしないケースがほとんどです。
    これらを踏まえた上で弊社では最大限のサポートをしてまいりますが、パソコンのパーツやドライバ等の組み合わせによる不具合につきましては、
    弊社が動作を保証することは出来ません。ご了承下さいますようお願い申し上げます。

    • お使いのパソコン環境につきましては、お使いのパソコンメーカーにお問い合わせ下さい。
    • 必要な空き容量は環境により変化いたしますので予めご了承下さい。
    • 動作環境を充たしている場合でもドライバ等が古い場合、正常に動作しない場合があります。
  • ○パソコン環境の調べ方(DirectX診断ツールの起動方法) ① キーボードの Windows キー + R キーを押すと「ファイル名を指定して実行」ウインドウが表示されます。
    ② 入力欄に半角英字で dxdiag と打ち込み「OK」を押します。
    ③ DirectX診断ツールが起動しますので、「システム」で[ OS ] [ CPU ] [ メモリ ]、「ディスプレイ」で[ グラフィック ] [ VRAM ]を確認することができます。
    ※[情報をすべて保存]を押すとパソコンの情報をテキストデータとして保存することができます。
    サポート等でお問い合わせいただく際にはこちらのテキストファイルを添付して下さい。


  • ※表示する人数やアイテムの数によっては動作が重くなる可能性があります。

    基本操作

    • ○ Windows基本操作本プログラムでは以下のWindows基本操作を使用します。

      ①左クリック
      マウスの左ボタンを押して下さい。
      ②左ボタンドラッグ
      マウスの左ボタンを押したままマウスを動かして下さい。

      本マニュアルでは「~を選択して下さい」という表現がございます。
      こちらの記載があった場合は「~」の部分にマウスカーソルを移動させて、マウスの左ボタンをクリックして下さい。
      (例:「決定ボタンを選択して下さい」とありましたら、「決定ボタン」にマウスカーソルを移動させてマウスの左ボタンをクリックして下さい。)

      ※場合によってはファイルのコピー・移動・削除等の操作を行う必要がある場合があります。 こちらがわからないという場合は、お手数ではございますがお使いのパソコンメーカーにお問い合わせ下さい。

      日本語入力
      入力欄で日本語入力をする場合は、入力欄をクリックしてキーボードの「Alt」キーを押しながら「半角/全角」キーを押してから文字を入力して下さい。
      ※一度この操作を行うとゲームを再起動するか、再び同じ操作をするまで日本語入力になります。

      ○ カメラ操作
      メニューやボタンがない場所でカメラの操作を行う事が出来ます。


      ○ スライダー・カラー操作
      マウス操作でスライダーを操作しての数値調整や、「カラーパネル」から色選択を行なう事ができます。
      ※色選択の際に透明度の項目がない場合は、透明度の操作に対応していないものとなります。


      ○ 移動・回転・縮小操作(ムーブパネル)
      対象にある軸、もしくは数値入力操作で移動・回転・拡縮を行う事が出来ます。
      ※移動軸の平行板を操作すると、平行板側の2軸同時操作を行う事が出来ます。


      ○ オプションパネル
      パネルを使用して間接的に対象を動かすことが出来ます。

      マップの位置や時間帯の操作を行うことが出来ます。詳細

      注視点(カメラの基準点)の表示を切り替えます。

      移動やIK/FKに使用する操作軸の表示を切り替えます。

      カメラロック機能のON/OFFを切り替えます。
      ※ONにするとキーボードの「Alt」キーを押しながらカメラ操作を行わない限り、カメラ操作を受け付けなくなります。

      「objなし」のギミックアイテムに表示されるマークの表示を切り替えます。

      移動操作に使用する「平行板」の表示を切り替えます。

      オブジェクトに表示される「中心点」の表示を切り替えます。

      アンドゥ:直前の操作を取り消します。

      リドゥ:「アンドゥ」で取り消した操作をやり直します。
      ※シーンのロード、キャラの読み込み、
      アイテムの読み込み、キャラ・アイテムの削除を行うと
      操作履歴が削除され、アンドゥは行えなくなります。

      ○ チェックボックス
      チェックボックスは選択するとON/OFFの切り替えを行う事が出来ます。


      ○ 閉じる
      ウインドウを閉じる、もしくは一時的に非表示にします。


    ユーザーフォルダの説明

    • ゲームのインストール先を開くと[ UserData ]フォルダがあります。各種保存したデータはこのフォルダの中に格納されます。
      ※セーブデータのバックアップを取る場合は[ UserData ]フォルダを丸ごとバックアップして下さい。

      ※標準のインストール先は C:\ILLGAMES\HoneyCome となります。

      ※外部読み込みに使用する「 wav形式の音楽ファイル 」や「 png形式の画像、透過処理 」等のファイル操作につきましてはお使いのパソコンメーカーにお問い合わせ下さい。
      ※大きい画像や音楽ファイルを読み込むと動作が重くなる可能性がありますのでご注意下さい。

      ※「 frame 」「 bg 」「 pattern 」「 pattern_thumb 」の画像はシーンデータに保存されません。
      シーンを読み込んだ際に各フォルダに画像がない場合は読み込まれませんのでご注意下さい。

    • audio「 Sound:外部読込 」で使用するwavファイルを入れるフォルダです。詳細
      使用できるwav形式のファイルは8bitと16bitのみのものとなります。

      bg「 背景 」で読み込める画像を入れるフォルダです。
      ※「背景」に使用する場合、マップ読み込みにて背景透明なマップか、「なし」を選択して下さい。
      ※読み込む事が可能な画像形式は 「 png 」のみとなります。 16:9比率の画像を推奨します。

      cap「 スクリーンショット機能 」で撮影した画像が保存されます。詳細

      frame「 フレーム 」で読み込める画像を入れるフォルダです。詳細
      ※読み込む事が可能な画像形式は 「 png 」のみとなります。 16:9比率の画像を推奨します。
      ※透過処理をしていない場合、ビュー画面が見えなくなりますのでご注意下さい。

    • patternアイテムの「 柄 」に使用する画像を入れるフォルダです。詳細
      ※読み込む事が可能な画像形式は 「 png 」のみとなります。 1:1比率の画像を推奨します。

      pattern_thumbアイテムの「 柄 」を選択する画面に使用する画像を入れるフォルダです。詳細
      ※読み込む事が可能な画像形式は 「 png 」のみとなります。 1:1比率の画像を推奨します。

      craftデジタルクラフトの各種データが保存されます。
      [pose]
      「 FK / IK 」で保存したポーズデータが格納されます。詳細
      [scene]
      「 新規保存 」で保存したシーンデータが格納されます。詳細
      [voicelist]
      「 ボイス機能 」で保存したセリフリストが格納されます。詳細


    タイトル画面

    • 初回起動時には利用規約が表示されます。
      必ず「利用規約」をお読み頂き、同意頂ける方のみご利用下さい。

    • スタートゲームを開始します。 ※「 クラフト画面 」に移行します。詳細

      アップローダー作成したシーンデータを投稿する事が出来ます。詳細

      ダウンローダー投稿されているシーンデータをダウンロードする事が出来ます。詳細

      言語設定ゲーム内の表示言語を変更する事が出来ます。

      画面設定画面解像度やウィンドウモードの設定を変更する事が出来ます。

      利用規約利用規約を表示します。利用前に必ず「利用規約」をお読み頂き、同意頂ける方のみ本ソフトをご利用下さい。

      終了ゲームを終了します。


    ゲーム画面

    • ① メニュー各種読み込み、システム操作、保存・読み込み等、主な操作を行います。詳細

      ② ビュー各操作を行った結果が表示されます。
      マウスでのカメラ操作や、ショートカットでの操作を行う事ができます。

      ③ カメラ登録カメラ情報(位置・向き・バンク・パース)を10箇所保存・読み込みを行う事ができます。
      「数字ボタン」の上の「SAVE」を選択すると、その「数字ボタン」に現在のカメラ情報を保存します。
      「数字ボタン」を選択するとその「数字ボタン」に保存されているカメラ情報を読み込みます。
      ※保存したカメラ情報はシーン自体に保存されます。

      ④ カメラ切り替え「アイテムカメラ」を読み込んでいる場合、ここから切り替える事が出来ます。詳細

      ⑤ パネル管理各パネルの表示・非表示の切り替えを行う事ができます。

      ⑥ ワークスペース現在読み込んでいるキャラ・アイテムの管理を行う事ができます。詳細
      ※ウインドウ名部分を左ボタンドラッグで移動できます。

      ⑦ カラーパネル選択されている項目の色を変更する事が出来ます。詳細

      ⑧ 操作軸「ワークスペース」で選択している項目の移動・回転・拡縮を行う事ができます。詳細

      ⑨ ムーブパネル移動・回転・拡縮の数値入力制御、操作軸の切り替えを行う事ができます。詳細

      ⑩ オプションパネル注視点や軸の表示切り替え、カメラ固定、アンドゥ・リドゥの操作を行う事ができます。詳細


    メニュー

    • ① addキャラ、アイテム、マップ等の主要コンテンツの読み込みに使用します。

      ② optionワークスペースで選択しているキャラの操作、アイテムの色や柄変更に使用します。

    • ③ soundBGM、外部音の選択・再生に使用します。詳細

      ④ system コンフィグ、画面効果の変更、保存・読み込み、シーンの初期化、ゲームの終了 などを行う事ができます。
      ※画面効果の設定はシーン自体に保存されます。
    ● add : キャラ、アイテム、マップ等の主要コンテンツの読み込みに使用します。
    • 女キャラ、男キャラキャラクリエイトで作成したキャラを読み込みます。詳細

      アイテムアイテムを読み込みます。詳細

      マップマップを読み込みます。詳細

      ライトゲーム内に新たな光源を追加する事ができます。詳細

    • 背景「bg」フォルダに入れている画像を背景として読み込む事が出来ます。詳細
      ※マップ読み込みにて背景透明なマップか、「なし」を選択して下さい。詳細

      フレーム「frame」フォルダに入れている画像を画面最前面に表示させる事が出来ます。詳細
      ※透過処理をしていない場合、ビュー画面が見えなくなりますのでご注意下さい。

      ※「背景・フレーム」に使用できる画像は「 png 」のみとなります。 16:9比率の画像を推奨します。 また大きい画像を読み込むと動作が重くなる可能性がありますのでご注意下さい。


    ● キャラの読み込み : ゲーム本編のキャラクリエイトで作成したキャラを読み込む事ができます。
    • ① add選択すると種類リストが表示されます。

      ② 種類リスト種類リストから「女キャラ」を選択します。※男キャラを読みたい場合はここで「男キャラ」を選択して下さい。

      ③ キャラリストゲーム本編のキャラクリエイトで作成・保存されたキャラの一覧です。読み込みたいキャラを選択します。
      名前
      一覧を名前順に並び替えます。
      日付
      一覧を日付順に並び替えます。

    • ④ キャラ画像キャラリストでカーソルを合わせたキャラの画像です。
      ※選択しているキャラの画像ではございませんのでご注意下さい。

      ⑤ 読み込み選択するとキャラリストで選択しているキャラを読み込みます。

      ⑥ キャラ変更 ワークスペースでキャラを選択している場合、キャラリストで選択しているキャラと入れ替えます。詳細
      ※同じ性別のキャラのみ入れ替える事ができます。
      ※髪のFKは引き継がれません。詳細


    ● キャラの操作 : キャラの状態やポーズの変更を行う事ができます。


    • ① キャラ選択ワークスペースから操作したいキャラを選択します。詳細

      ② optionキャラを選択した状態で「option」を選択すると種類リストが表示されます。

      ③ 種類リスト
      ・状態
      服の脱着、汁、涙、頬赤、乳首、肌艶の操作を行う事ができます。詳細
      ・キネマ
      IK・FKによるポーズの操作、視線、首、目・口・手の操作を行う事ができます。詳細
      ・アニメ
      ポーズやアニメの選択、速度変更を行う事ができます。詳細
      ・ボイス
      喋らせるボイスを選択する事ができます。詳細
      ・衣装
      衣装カードでキャラの着せ替えを行う事ができます。詳細
      ・関節補正
      関節補正のON/OFF切り替えを行う事ができます。詳細



    ●アイテムの読み込み : ゲーム内に様々なアイテムを読み込む事ができます。


    • ① add選択すると「② 種類リスト」が表示されます。

      ② 種類リスト種類の一覧から「アイテム」を選択します。 ※「③ アイテム区分1」が表示されます。

      ③ アイテム区分1項目を選択すると「④ アイテム区分2」が表示されます。

      ④ アイテム区分2項目を選択すると「⑤ アイテム区分3」が表示されます。

      ⑤ アイテム区分3項目を選択すると「⑥ アイテムリスト」が表示されます。

      ⑥ アイテムリスト読み込みたいアイテムを選択すると、ゲーム内に読み込まれます。
      赤字
      は1色、
      青字
      は2色、
      緑字
      は3色、
      黄字
      は4色の色変えが可能なアイテムです。


    ●マップの読み込み : ゲーム本編で使用されていたマップを読み込む事ができます。


    • ① add選択すると種類リストが表示されます。

      ② 種類リスト種類の一覧から「マップ」を選択します。

      ③ マップリスト読み込みたいマップを選択すると読み込みます。
      ※マップ毎に初期「画面効果」が設定されているため、初期状態でマップを読み込むと現在の「画面効果」が上書きされます。
       「画面効果」を上書きしたくない場合は「コンフィグ」の「マップ選択時に画面効果を初期化」を「しない」に設定して下さい。詳細


    ●ライトの追加 : ゲーム内に新たな光源を追加する事ができます。
    • ① add選択すると種類リストが表示されます。

      ② 種類リスト種類の一覧から「ライト」を選択します。

      ③ ライトリスト追加したいライトを選択すると光源が追加されます。
      ・全体光
      シーン全体に影響を与えるライトとなります。
      ・ポイントライト
      電球の様に一定の範囲を照らすライトとなります。
      ・スポットライト
      指向性の強いライトとなります。
      ※拡縮の操作は行うことは出来ません。
      ※(キャラのみ)(マップのみ)は対象のみに影響を与えます。


      ※ライトの基本情報
      ・ライトのON/OFF
      ライトの状態を切り替えます。
      ・ターゲットの表示
      操作軸や範囲等のガイド表示を切り替えます。
      ・色
      ライト色の変更を行う事ができます。
      ・強さ
      ライトの強さを調整します。
      ・影の有無
      ライトが当たったことで落ちる影の表示を切り替えます。


    sound BGM・外部読込の再生設定を行う事ができます。


    • ① sound選択すると種類リストが表示されます。

      ② 種類リスト再生したい項目を選択するとプレイヤーが表示されます。
      ・BGM
      インストールされているデータからBGMを選択する事ができます。※「外部読込」と同時には再生できません。
      ・外部読込
      audioフォルダ内にあるwav形式のファイルをゲーム内で再生する事ができます。詳細
      ※「BGM」と同時には再生できません。使用できるwav形式のファイルは8bitと16bitのみのものとなります。
      ※wav形式のファイルに関する御質問にはお答えする事ができません。

      ③ プレイヤー選択・再生・停止を行う画面です。操作方法はBGM・外部読込共通となります。
      ・リスト
      選択できる音楽の一覧です。
      再生
      リストで選択している音楽を再生します。
      停止
      再生している音楽を停止します。


    System

    設定の変更、保存・読み込み等システム操作を行う事が出来ます。
    • ・コンフィグ表示や音量、また操作に関する設定を変更する事ができます。詳細

      ・ロゴスクリーンショットを撮影した画像に表示されるロゴの種類を変更する事ができます。詳細

      ・全体シーン全体に影響する設定を切り替えられます。詳細

    • ・キーライトシーン全体の初期光源の調整を行う事ができます。詳細

      ・画面効果画面に表示されている効果のON/OFF、調整を行う事ができます。詳細

      ・新規保存/上書き保存/読み込み作成したシーンの新規保存・上書き保存・読み込みを行う事ができます。詳細

      ・初期化/タイトル/終了シーンの初期化、タイトル画面に戻る、ゲームの終了を行う事が出来ます。詳細


    ●コンフィグ : 表示や音量、また操作に関する設定を変更する事ができます。


    • ① コンフィグ「コンフィグ」を選択すると設定項目を表示します。

      ② 設定項目表示や音量、また操作に関する設定を行う事ができます。
      ※チェックボックスで表示、音のON/OFFの切り替えを行う事ができます。
      ※音量や速度、大きさをスライダーで調整する事ができます。左側が遅い・小さい、右側が速く・大きいとなります。

      ・画面設定
      画面解像度やウィンドウモードの設定を変更することが出来ます。
      ・オーディオ設定
      各音量の調整が行えます。
      ※ゲーム本編との共有設定となります。変更した項目がゲーム本編に反映されますのでご注意下さい。

      ・カメラ設定
      ├ カメラ速度X軸
      カメラをX軸回転(縦回転)させた時の速度が調整できます。
      ├ カメラ速度Y軸
      カメラをY軸回転(横回転)させた時の速度が調整できます。
      └ カメラ移動速度
      移動させた時の速度が調整できます。

      ・操作軸の設定
      ├ 大きさ
      操作軸の大きさを調整します。詳細
      ├ 速度
      操作軸の移動速度を調整します。詳細
      └ スナップ移動幅
      キーボードのVキーを押しながら移動操作を行うと、一回の移動で設定した数値分だけ移動します。

      ・オブジェクトの設定
      ├ 追加位置
      │ ├ 原点
      キャラ・アイテムを読み込んだ際の初期位置が原点となります。
      │ └ 注視点
      キャラ・アイテムを読み込んだ際の初期位置が注視点となります。
      ├ 表示タイプ
      │ ├ 全表示
      全ての操作軸を表示します。
      │ └ 選択表示
      ワークスペースで選択しているキャラ・アイテムの操作軸のみを表示します。
      ├ 追加時の自動表示
      │ ├ する
      キャラ・アイテムを読み込んだ際に読み込みメニューを再表示にします。
      │ └ しない
      キャラ・アイテムを読み込んだ際に読み込みメニューを非表示にします。
      └ 追加時の自動選択
        ├ する
      キャラ・アイテムを読み込んだ際に、読み込んだ項目をワークスペースで選択した状態にします。
        └ しない
      キャラ・アイテムを読み込んでも、ワークスペースでの選択状況は変化しません。

      ・キャラFK設定
      ├ カラーの設定
      FK操作ターゲットの色を部位ごとに指定することができます。
      └ ラインの描画
      FKを繋ぐラインの表示を切り替えます。

      ・アイテムFKのカラー設定
      └ アイテム
      アイテムに表示されるFKの色を指定することができます。

      ・ルートシステム
      ├ ラインの幅
      ルート移動のライン幅を調整します。詳細
      └ ポイントの上限
      「あり」に設定した場合、1つのルートで使用できるポイントは10個までとなります。

      ・その他
      ├ 起動時~
      「開く」に設定した場合、ゲームを起動した際に「ロード画面」が表示されます。詳細
      └ マップ選択時~
      マップ毎に初期「画面効果」が設定されているため、マップを読み込むと「画面効果」が上書きされます。
      「しない」を選択すると現在の「画面効果」を維持したままマップを読み込むことができます。

    ●全体 : シーン全体に影響する設定を切り替えられます。


    • ① アイテム設定
      影の種類
      シーンに存在する基本形アイテムの影の見た目を変更します。

      ② キャラ設定キャラクターの操作軸等を使用して拡縮を行うと一部描画に影響が出る恐れがありますので、その際には拡縮方法を切り替えてください。
      ・制限なし
      拡縮中の等倍での拡縮や、揺れるものの固定は行いません。
      ・等倍拡縮
      キャラクターを拡縮する際に、XYZ方向に等倍で拡縮するよう制限をかけます。
      ・揺れ無効
      拡縮中は揺れるものが固定された状態で拡縮されます。

    ●キーライト : シーン全体の初期光源の調整を行う事ができます。


    • ① キーライト「キーライト」を選択すると「 キーライト設定 」を表示します。

      ② コントローラー光源の調整を行う事ができます。
      ・ライトのON/OFF
      ライトの状態を切り替えます。
      ・色
      ライト色の変更を行う事ができます。
      ・強さ
      ライトの強さを調整します。
      ・影の有無
      ライトが当たったことで落ちる影の表示を切り替えます。
      ・ライト縦
      ライトの縦方向を設定します。
      ・ライト横
      ライトの横方向を設定します。

      ※強さや向きをスライダーで調整する事ができます。
      ※直接数値を入力することで調整ができます。
      を選択すると標準の値に戻します。


    ●画面効果 : 画面に表示されている効果のON/OFF、調整を行う事ができます。
    マップ毎に初期「画面効果」が設定されているため、初期状態でマップを読み込むと現在の「画面効果」が上書きされます。
     「画面効果」を上書きしたくない場合は「コンフィグ」の「マップ選択時に画面効果を初期化」を「しない」に設定して下さい。詳細


    • ① 画面効果「画面効果」を選択すると効果一覧を表示します。

      ② 効果一覧効果のON/OFF、調整を行う事ができます。

      ・画面背景シーン全体の背景と背景色を設定します。

      ・環境光の設定環境光の種類を設定します。

      ・色調補正シーン全体の色味を設定します。

      ・フォグ霧表現を設定します。

    • ・SSAO陰影表現の設定を変更します。

      ・被写界深度注視点から離れたものが、ぼかされて表示されるようになります。

      ・ブルーム光によるぼかしを有効にします。

      ・環境光各々に影響を与える環境光の色を指定する事が出来ます。

      ・ビネット画面の周囲を暗くします。

      ・その他:設定の初期化画面効果を初期化します。

      ※設定した項目はシーン自体に保存されます。

    ●シーンの新規保存・上書き保存・読み込み : 作成したシーンの保存・読み込みを行う事ができます。
    • 新規保存・上書き保存・読み込み


    • ① 新規保存「新規保存」を選択すると現在の状態を保存します。データは日付と時間をファイル名として自動で作成されます。
      ※データの保存先は「ユーザーフォルダ」をご覧下さい。詳細

      ② 上書き保存「上書き保存」を選択すると現在の状態を保存します。現在読み込んでいるシーンに上書きされますのでご注意ください。詳細

      ③ ロード保存してあるシーンデータを読み込む事ができます。選択するとロード画面を表示します。詳細


    ●シーンの初期化、タイトルに戻る、デジタルクラフトの終了。 ※現在のシーンは破棄されますのでご注意下さい。


    • ① 初期化シーンの初期化を行います。

      ② タイトルタイトル画面に戻ります。

      ③ 終了デジタルクラフトを終了します。


    ワークスペース

    読み込んでいるキャラ・アイテムの選択、削除、親子付けを行う事ができます。※ウインドウ名部分を左ボタンドラッグで移動できます。


    • ① リスト現在読み込んでいるキャラとアイテムの一覧です。
      部分を選択することで表示の切り替えを行う事ができます。

      ② 機能ボタン
      obj copy
      リストで選択しているキャラもしくはアイテムの複製を作成します。
      ※親子付けされているものも同じ構成で複製されます。詳細
      ※キーボードの「 Ctrl 」キーを押しながら「 D 」キーを押すと同じ操作を行う事ができます。

      move copy
      複数選択を行っている場合に使用する事ができます。
      サブ選択されている項目に、メイン選択されている項目の位置情報をコピーします。詳細

      parent
      複数選択を行っている場合に使用する事ができます。
      選択している項目同士を親子付けします。詳細

      release
      親子付けをしている項目の「子」を選択している場合に使用する事ができます。
      選択している項目の「親子付け」を解除します。詳細

      削除
      リストで選択している項目を削除します。
      ※削除すると戻す事ができませんのでご注意下さい。

      フォルダー作成
      透明なアイテム「フォルダー」を作成します。 通常のアイテム同様に「親子付け」する事ができます。
      ※名前部分が黄色で表示されます。また好きな名前を入力する事ができます。詳細

      camera
      限定的なカメラ機能を持ったアイテムを作成します。
      ※名前部分が青色で表示されます。また好きな名前を入力する事ができます。詳細

      route
      キャラやアイテムの移動経路を設定する事が出来ます。詳細


    ●複数選択 : キャラやアイテムを複数選択してまとめて操作する事ができます。


    • ワークスペースでメインとなる項目を選択した後にキーボードの「 Ctrl 」キーを押しながら別の項目を選択すると、サブとして選択する事ができます。詳細
      サブとして選択された項目はメインの操作軸の操作で同時に操作する事ができます。詳細
      ※キャラの場合、名前を選択して下さい。部位をメイン・サブにしても同時には動きません。
      ※回転操作を行った場合、それぞれの起点を中心にその場で回転します。メインを中心に回転させたい場合は「 親子付け 」を行い、「親」を回転させて下さい。詳細
      ※再度「複数選択」をすると解除されます。

    • 以下「ティーポット」をメイン選択にする例となります。
      • 1.ワークスペースの「ティーポット」選択(メイン選択)
      • 2.「ティーポット」を「複数選択」(サブ選択)
      • ※回転を行った場合は各々の起点を中止に回転します。

    • ●範囲選択


    • ワークスペースでメインとなる項目を選択した後にキーボードの「 Shift 」キーを押しながら別の項目を選択すると、間にある項目をサブとしてまとめて選択する事ができます。詳細
      • 1.ワークスペースでメインとなる項目を選択
      • 2.別の項目を「範囲選択」
      • 3.間の項目が選択された状態となります
    ●位置情報のコピー : 選択したキャラかアイテムの位置と向き情報を、他のキャラやアイテムにまとめてコピーする事ができます。
    • 複数選択でメインとサブを選択した後「move copy」を選択するとメインの位置と向き情報をサブにコピーします。詳細
      ※キーボードショートカットを使用する場合、メインを選択後、「ctrl」キーと「x」キーを押しながらサブとなる項目を選択をすると位置情報のコピーを行います。詳細

      • 1.ワークスペースでコピー元となる項目を選択(メイン選択)
      • 2.その他の項目を複数選択(サブ選択)
      • 3.「move copy」を選択すると位置情報がコピーされます

    ●親子付け : 「親子付け」を行うと「親」となるキャラやアイテムを動かした際に「子」として設定したキャラやアイテムが「親」に合わせて自動で移動します。
    • 例:「イヤリング」を耳に配置して「頭」に「親子付け」を行うと、キャラを移動させたり踊らせても「イヤリング」が耳に着いたままになります。
      ※キャラを親にする場合、「部位」と書かれた項目のみ可能です。
      ※「親」となるキャラやアイテムを削除すると、「子」として設定したアイテムも削除されますのでご注意下さい。

    • 以下parentボタンを使用して「ティーカップ」をキャラの「右手」に親子付けする例となります。※⑨⑩は親子付け解除方法となります。詳細


    • ① 対象選択ワークスペースから「ティーカップ」を選択します。詳細

      ② 対象操作「操作軸」や「ムーブパネル」を使用して移動させます。 詳細 詳細


    • ③ グループ一覧の表示キャラ名の隣りにある「 ▶ 」を選択すると、グループ一覧を表示します。※「▼」を選択すると閉じます。

      ④ 部位一覧の表示グループの「 ▶ 」を選択すると、部位一覧を表示します。※「▼」を選択すると閉じます。

      ⑤ 親選択「親」となる「部位:右手」を選択します。

      ⑥ 子を複数選択キーボードの「 Ctrl 」キーを押しながら「ティーカップ」を選択します。

      ⑦ 親子付け の実行「parent」ボタンを選択します。詳細



    • ⑧ 親子付け の結果「部位:右手」に「ティーカップ」が格納され、ポーズを変えても「部位:右手」の動きに合わせて「ティーカップ」が自動で動きます。
      ※アイテム同士の親子付けを行った場合、「親」のアイテムに「子」のアイテムが格納されます。


    • ⑨ 親子付け解除対象の選択「部位:右手」格納されている「ティーカップ」を選択します。

      ⑩ 親子付け解除の実行「release」ボタンを選択すると親子付けが解除されます。詳細

    ●ルート移動 : キャラやアイテムのルート(移動経路)を設定する事が出来ます。ルートを設定すると親子付けしたキャラやアイテムがルートを基準として移動します。
    • ルート移動画面説明


    • ① ルート作成ボタン「 ルート 」を作成します。
      「ワークスペース」に「子接続先」と「スタート」が親子付けされた「ルート」フォルダが作成されます。詳細

      ② 作成されたルート作成時点では「子接続先」と「スタート」のみですが「ポイント」を追加すると「スタート」の下に作成されていきます。 ※「子接続先」「スタート」「ポイント」の親子付けは解除できません

      ・子接続先
      親子付けを行う場合、こちらを親として選択します。詳細
      ※「スタート」「ポイント」は親に設定できません。
      ・スタート
      移動の開始地点です。※ビュー上では「S」と表示されます。
      ※個別の移動はできませんので、移動させる際は「ルート」をまとめて移動させる事となります。
      ・ポイント
      スタートからの移動先です。表示されている番号の順番で移動します。
      ※「ポイント」は最大10個まで追加可能です。「ライン」は自動で作成されます。

      ③ ルート設定「 ワークスペース 」で選択している「 ルート 」全体の設定を行う事が出来ます。
      ・名前
      「 ルート 」の名前を変更する事が出来ます。
      ・追加
      「 ルート 」にポイントを追加します。※「ポイント」は最大10個まで追加可能です。
      ・向き補正
      「 ルート 」を再生する際に向きの補正を設定する事が出来ます。
      ├ なし
      向きの補正をしません。
      ├ XY
      再生した際に次のポイントを向くようになり、角度の補正も入ります。
      └ Y
      再生した際に次のポイントを向くようになます。
      ※「 XY 」「 Y 」を設定する際には、対象のキャラやアイテムの回転を初期化することを推奨します。
      ・ループ
      ├ ON
      「 スタート 」と最後の「 ポイント 」をラインで繋ぎ、移動がループします。
      └ OFF
      最後の「 ポイント 」位置まで移動すると、その地点で止まります。
      ・ライン描画
      「 ライン 」の表示を切り替えます。※「 OFF 」にしても移動は行われます。
      ・ラインの色
      「 ライン 」の色を変更する事が出来ます。

      ④ ルートポイント設定「 ワークスペース 」で「 スタート 」もしくは「 ポイント 」を選択しているときに表示されます。
      選択している項目から次の「 ポイント 」までの動作を設定する事が出来ます。
      ・速度
      「0.1~30.0」の間で移動速度を調整します。数値が小さいほど遅く、大きいほど速くなります。
      ・挙動
      移動の際の挙動を選択します。
      ・形状
      「 ライン 」の形状を設定する事が出来ます。
      ├ 直線
      次のポイントまで直線で「 ライン 」を作成します。
      └ 曲線
      「 ライン 」上に「 操作ターゲット 」が表示され、選択すると「 操作軸 」に変化します。
      操作軸を移動させると、操作軸を頂点とした曲線に「 ライン 」が変化します。
      ・連結
      現在選択している「 ポイント 」の一つ前の「 ポイント 」が「 形状:曲線 」を選択している場合に有効となります。
      「 ポイント 」同士を繋ぐ「 ライン 」をなめらかな曲線に補正します。

      ⑤ ルートコントローラー「 ワークスペース 」にある「 ルート 」が「 ルートリスト 」に表示されます。
      各「 ルート 」の再生制御を行う事が出来ます。
      ※再生中の「 ルート 」は設定変更が行えません。※「 停止 」させた場合、初期位置に戻ります。
      再生
      停止中の「 ルート 」の右隣に表示されます。選択すると「 ルート 」を再生します。
      停止
      再生中の「 ルート 」の右隣に表示されます。選択すると「 ルート 」を停止します。
      停止(終)
      「 ループ:OFF 」に設定されている「 ルート 」が最後の「 ポイント 」位置まで移動すると表示されます。
      全再生
      停止中の「 ルート 」を全て再生します。※再生中の「 ルート 」には影響を与えません。
      同期再生
      再生中・停止中関わらず、全ての「 ルート 」を最初から再生します。
      全停止
      全ての「 ルート 」を停止します。








    Hシーンの作り方

    • ■「正常位」を行っているシーンの手順例となります。
      • 1.キャラ読み込みとアニメ選択 キャラの読み込み、キャラ操作で「正常位」→「強ピストン」のアニメを選択します。 詳細 詳細

      • 2.位置情報をコピーして位置合わせ 女キャラをメインに選択して位置情報コピーで位置を合わせます。 詳細

      • 3.アニメーション同期 タイミングがずれているので、アニメの同期をさせるため男女のキャラを複数選択し、アニメコントローラーの「Re」を選択します。 詳細 詳細

    アップローダー

    • アップローダーは無料追加データの機能です。
      こちらのページよりダウンロードしてください。詳細

    • ■作ったデータのアップロード、もしくは公開されているデータをダウンロードする事が出来ます。


    • アップローダーを利用するにはハンドルネーム登録が必要となります。
      「ハンドルネーム」を入力して「決定」を選択して下さい。

    ●アップローダー : 作成したデータをゲーム内から投稿する事が出来ます。


    • ① 選択情報「②データ一覧」で選択しているデータの情報を表示します。

      ② データ一覧作成したデータ一覧です。

      ③ データプレビュー「②データ一覧」で選択しているデータのプレビュー画像が表示されます。

      ④ コメントアップロードするデータのコメントを記入して下さい。 ※無記入可。80文字まで。

      ⑤ アップロードデータを投稿します。
      ※既に投稿済みのシーンを投稿する際にはボタンが「更新」になります。

      ⑥ ダウンローダーデータをダウンロードする画面に移行します。

    ●ダウンローダー : 投稿されているデータをゲーム内からダウンロードする事が出来ます。


    • ① 共通メニュー ・選択情報「②データ一覧」で選択しているデータの情報を表示します。
      ・メニュー選択したコンテンツに切り替えます。
      ・検索設定選択された条件に沿った情報を「②データ一覧」に表示します。
      ・アップローダーデータを投稿する画面に移行します。
      前の画面に戻ります。

      ② データ一覧投稿されているデータ一覧です。

      ③ ページ切り替え「②データ一覧」のページを切り替えます。
      / 前のページ/次のページ に切り替えます。
      / 最初のページ/最後のページ に切り替えます。
      ・ x / x 現在のページ/総ページ数 が表示されます。

      ④ システム ・ダウンロード「データ一覧」で選択しているデータをダウンロードします。
      ・最新情報に更新アップローダーに再接続し、未取得の情報があれば更新されます。
      ・キャッシュの削除選択しているダウンローダーのキャッシュを削除します。
       ※一度見た画像データを保存しています。キャッシュを削除するとHDDの空き容量は増えますが、「データ一覧」の表示が遅くなる可能性があります。

    ●自分がアップしたデータ : 投稿したデータを確認、並びにアップローダー上から削除する事が出来ます。


    • ① データ一覧投稿したデータ一覧です。

      ② 削除「①データ一覧」で選択しているデータをアップローダー上から削除します。


    キーボードショートカットキー

    • キーボードの「 F2 」キーを押すとショートカットキー 一覧を表示します。
      ※スクリーンショットはインストール先フォルダ内の「UserData」→「cap」に保存されます。詳細




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